Studio de creative technology · depuis 2011 · Bucarest

Nous construisons ce que les marques
ne peuvent pas acheter dans un PowerPoint.

Produits IA, plateformes gamifiées et expériences interactives pour les marques.

Gamify Growth est un studio de creative technology roumain — l'équipe de projets spéciaux que les agences et les marques appellent pour les briefs trop nouveaux, trop techniques ou trop difficiles à réaliser en interne. Nous concevons, construisons et exploitons des produits IA, plateformes gamifiées, applications mobiles et installations interactives de bout en bout, du prototype en 48h à l'exploitation en direct.

★ Cannes Lions · Golden Drum · 5× Platinum · Effie · ADC — des marques sur 3 continents.

Ce que nous faisons

Cinq divisions. Un seul studio à qui confier tout le brief.

Choisissez une seule capacité ou confiez-nous tout le brief — de l'IP de jeu original et du film généré par IA aux agents sociaux en direct, à la gamification à l'échelle nationale, aux installations interactives et aux développements sur mesure. Réalisé en interne, en cycle complet, du prototype en 48h à l'exploitation en direct.

Projets types

Prototype IA2–6 semaines
Produit gamifié2–6 mois
Installation interactiveSur événement
Développement produit complet6–18 mois

Pourquoi maintenant

En 2026, chaque marque aura ses propres agents IA. La question n'est plus de savoir si, mais qui les construira.

Supervisés, fidèles à votre marque et de niveau production — nos agents IA sont déjà en ligne, nos produits IA déjà livrés. Lancez-vous avant que les agents de vos concurrents ne parlent à votre audience.

Trois agents-personnages IA déjà en ligne — sur Instagram, X, Discord et WhatsApp.

Travaux sélectionnés

Un mur de preuves.

Chaque vignette est un service en action — livré, mesuré, réel. Records nationaux chez Carrefour, IA en direct, activations présélectionnées à Cannes.

Études de cas

Quatre briefs, quatre systèmes, des résultats réels.

Pas une galerie — la réflexion derrière le travail. Le problème confié, et le système construit pour le résoudre.

Dr. Max · Lancement produit · 2026

MaxiMundo — Un monde de soin

Le défi

Dr. Max voulait entrer dans le quotidien des enfants, pas seulement sur l'étagère de la pharmacie — un univers numérique tout en douceur pour les 2–5 ans, livré comme un moment de marque complet, du pitch au lancement public.

Le système

En sept mois, une réalisation de bout en bout : un jeu sans pénalité fondé sur les principes de Françoise Dolto — quatre mondes, neuf mini-jeux et trente-six chansons originales — au sein d'une campagne intégrée (spot TV, TikTok, un hymne original) et d'un lancement physique où le monde de Maxi a été recréé pour des milliers d'enfants à Destiny Park.

Le résultat

Lancé sur iOS et Android dans six pays le 1er juin 2026 — 31 % de taux de conversion sur l'App Store (1 personne sur 3 qui la découvre la télécharge), une couverture à la télévision nationale et un partenariat live-ops de 24 mois pour faire grandir l'univers.

Voir le spot TV → Voir le lancement à Destiny Park →
Visa CEE · Événement B2B · 2026

Visa Marketing Day — Game On

Le défi

Une journée B2B phare pour les partenaires bancaires de Visa — une salle où l'attention est rare et où la plupart des activations sont oubliées avant midi. Le brief : faire participer réellement le public, avant, pendant et après, sans jamais tomber dans le gadget.

Le système

Une couche de gamification qui a transformé chaque invité en joueur : un avatar personnel généré par IA, des défis quotidiens en amont, puis sept expériences QR sur site le jour J — le tout alimentant un classement en direct sur la scène principale.

Le résultat

L'engagement a commencé des jours avant l'ouverture et s'est prolongé dans la salle — la majorité des joueurs inscrits sont venus en personne, et les partenaires bancaires se sont affrontés en direct au classement.

Voir le récap →
Temptation Island — The Official Game
Antena · IP de divertissement · 2025

Temptation Island — Le Jeu Officiel

Le défi

Transformer un format de télé-réalité à succès en quelque chose qui se joue, pas seulement qui se regarde — un jeu mobile qui prolonge l'univers de l'émission et lui survit au-delà de la finale.

Le système

Un moteur de narration à embranchements propulsé par l'IA : les joueurs prennent des décisions qui modifient l'histoire, avec des conséquences qui persistent d'un épisode à l'autre, transformant une émission linéaire en un récit personnel et rejouable.

Le résultat

Le jeu n°1 de Roumanie, avec plus de 100 000 joueurs et un live-ops actif diffusant de nouveaux épisodes.

Voir la bande-annonce →
Carrefour · Gamification retail · 2016–2020

Carrefour — La gamification comme infrastructure retail

Le défi

Carrefour avait besoin de plus qu'une promotion ponctuelle — un moyen de transformer les courses du quotidien en participation continue, réutilisable de campagne en campagne, à l'échelle nationale.

Le système

Une plateforme de gamification conçue comme une infrastructure : validation des tickets, objets à collectionner, mini-jeux et campagnes saisonnières — dont Shop Like a Jedi, shortlisté à Cannes — sur des rails pensés pour être réutilisés, pas reconstruits à chaque fois.

Le résultat

Plus de quatre ans en production, 1,5M+ de tickets traités, 100M+ de portée et un record national — 1 547 personnes jouant simultanément au même jeu — plus des shortlists aux Cannes Lions et Eurobest, 3× Golden Drum d'argent et un Effie de bronze.

« Grâce à la mécanique simple et à toute l'histoire derrière le jeu, nous avons créé une expérience LIVE de contenu interactif vraiment unique pour nos clients. »
Teodor Gurgui, Digital Marketing Specialist, Carrefour Roumanie
Lire l'étude de cas complète → La gamification du retail, l'article →

Pour qui

Pour les équipes aux briefs les plus difficiles.

Les agences, les marques et les responsables de l'innovation nous appellent pour ce qui est trop difficile, trop technique ou trop nouveau à produire en interne. Nous nous intégrons à votre équipe comme le moteur interactif, IA et de gamification derrière le pitch.

CMOs Équipes d'innovation Agences événementielles Chaînes de retail Marques pharma Agences de publicité
Agences de publicitéPublicis, McCann, Oxygen, Tribal, MRM — nous réalisons ce que le pitch a promis.
Équipes d'innovationR&D et labs qui lancent vite de nouveaux formats.
Directeurs marque & marketingDes marques qui veulent plus qu'une campagne.
Agences événementiellesInteractif, sur site, conçu pour fonctionner en direct.
Innovation corporateDes équipes internes qui explorent l'IA et l'engagement.
Équipes produitDes renforts pour des développements techniques complexes.

Murs interactifs

Des murs qui répondent.

17 expériences prêtes pour la production en trois modes — personnel, collectif et ambiant. Plus de 100 installations en 15 ans.

Reconnaissance

Un travail récompensé par l'industrie.

Une sélection parmi plus de 100 prix internationaux & nationaux sur les 15 ans du studio.

Ils nous font confiance

Des marques & agences venues pour une campagne et restées pour un système.

Retail & TélécomCarrefourOrangeVodafoneKFCKauflandPennyPaul
BoissonsCoca-ColaPepsiHeinekenDesperadosCiucBallantine’sPernod RicardNescafé
Grande conso & AlimentaireFerreroKinderNutellaMilkaOrbitHenkelHead & ShouldersMüllerLactalisOrkla Foods
Automobile & LifestyleRenaultVolkswagenAudiRay-Banadidas
Finance & TechVisaINGBCRSamsungMicrosoftHPHuaweiBeko
Santé & PharmaDr. MaxDr. LeahuNovartisSanofiBayer
Médias, Voyage & CultureAntena GroupTAROMDubai Expo 2020ThermeLürzer’s Archive

Via des agences de publicité — depuis 2011

Amber StudioLeo BurnettStarcomMercury360PublicisMcCannGraffiti PRGeometry GlobalBBDODraftFCBMRMSmartPointFlaminjoy · AmplifameFoodwise MarketingCohn & Jansen JWTOxygen PRWOPAThe InstituteJazzThreeNurun360 RevolutionConan PRThe Big FilmBackstageCyber EventOne Night Gallery

Pourquoi Gamify

Pourquoi les équipes reviennent.

01

Nous construisons et opérons

Nous ne livrons pas pour disparaître — nous opérons ce que nous construisons, bien après le lancement.

02

Cycle complet, en interne

Du prototype en 48h au live ops — une équipe, sans rupture.

03

Nous concrétisons le pitch

Les briefs trop difficiles, trop techniques ou trop nouveaux pour l'interne — nous livrons ce que le pitch a promis.

Notre façon de travailler

Conçu comme des jeux. Construit comme une infrastructure. Mis à l'échelle comme des plateformes.

Un studio agile alliant automatisation, narration émotionnelle et exécution fondée sur la preuve. Nous ne faisons pas que livrer — nous opérons ce que nous construisons, en live ops bien après le lancement.

Prototypes en 48 heures

Une idée à l'écran avant la fin de la réunion.

Live ops, pas juste un lancement

Nous opérons ce que nous construisons — en direct, supervisé et amélioré bien après le lancement.

IA, supervisée

Chaque production IA est validée par un humain avant sa livraison.

Cannes Lions ShortlistGolden Drum SilverCreativity Intl. 5× PlatinumEffieADCInterneticsMobile AwardsFIBRA Gold & Silver
Diana Dragomir, Co-founder & CEO of Gamify Growth

Les personnes derrière

Diana Dragomir — Cofondatrice & CEO

Diana développe Gamify Growth depuis 15 ans — d'une pratique créative primée à un studio de creative technology couvrant jeux, gamification, vidéo IA et agents sociaux en direct. Son travail a été récompensé à Cannes Lions, Golden Drum et Creativity International, et les produits qu'elle a lancés touchent des millions de personnes — des systèmes retail nationaux aux applications pour enfants. Sur chaque projet, vous travaillez directement avec elle.

Son histoire complète → · Se connecter sur LinkedIn ↗
Costin Dragomir, Co-founder & Chief Creative Officer of Gamify Growth

Costin Dragomir — Cofondateur & Chief Creative Officer

Costin dirige l'innovation, la création et la R&D. Avant Gamify, il était Lead Game Designer chez EA Mobile et Gameloft — Star Trek, Worms, Command & Conquer sur mobile — et a fondé la première équipe d'IP originales d'EA Mobile Roumanie. C'est lui qui demande « et si… ? » avant que le client ne sache que c'est possible.

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FAQ

Vos questions, nos réponses.

Qu'est-ce qu'un studio de creative technology ?

Un studio de creative technology conçoit et développe des expériences interactives à la croisée du créatif et de l'ingénierie — alliant IA, gamification, logiciel, applis mobiles et installations. Gamify Growth les réalise de bout en bout, du prototype à l'exploitation en direct.

Avec quels secteurs travaillez-vous ?

Nous travaillons avec des agences de publicité, des marques, des équipes d'innovation et des agences événementielles dans le retail, la grande consommation, les télécoms, la finance, la pharma et le divertissement.

Développez-vous des produits IA sur mesure ?

Oui — nous concevons et développons des produits IA sur mesure, dont des agents sociaux IA, des médias visuels produits par IA et des plateformes gamifiées propulsées par l'IA, avec une supervision humaine à chaque étape.

Pouvez-vous travailler avec des agences ?

Oui. Les agences nous sollicitent comme leur moteur interactif, IA et gamification — nous réalisons ce que le pitch a promis, souvent en marque blanche, derrière votre équipe.

Développez-vous des produits de zéro ?

Oui — en cycle complet, du prototype en 48h à la production, au lancement et à l'exploitation, avec une seule équipe interne.

Les chiffres derrière le travail

Derniers Insights

Des idées du studio

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Construisons ensemble

Vous avez un brief que tout le monde juge impossible ?

Dites-nous ce que vous cherchez à faire bouger. Vous recevrez un système — souvent un prototype fonctionnel sous 48 heures.

En direct avec les cofondateurs — sans intermédiaires.

1 · Réservez un appel découverte15 min — directement avec Diana
2 · Repartez avec un systèmePrototype dès 48h
3 · Nous construisons et exploitonsDu lancement à l'exploitation en direct

Nous vous répondons sous 24 heures, les jours ouvrés.

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